Обнаружено новое устройство - коврик для мыши
понедельник, 13 декабря 2004 г.
суббота, 11 декабря 2004 г.
Немного об играх
Стал замечать, что разработчики игр всё больше создают "движки", а не игры.
В частности, я говорю об играх жанра FPS (First Person Shooter).
В Doom 3 фонарик просто всех достал, а в ответ - "зато какие там тени".
В Half-Life 2 все бои однообразные, и концовка вообще мало кому понравилась,
а в ответ - "зато нетребовательная к ресурсам".
Да пусть игра будет требовательная!
Вон, FarCry - жрёт почти 700МБ ОЗУ (по данным Windows Task Manager), и листья нормально отображаются только при 16-кратном сглаживании (16xFSAA). Зато какая красота, какая прекрасная обстановка! Просто чудо. Хит. Игра года.
В продаже уже есть нормальные карточки -
GeForce 6800 Ultra (цены),
Radeon X800 (цены).
С этими карточками одна из самых требовательных к железу игр "летает" без проблем.
:
14:20
Темы:
критика
1 коммент.
пятница, 10 декабря 2004 г.
Моя музыка: Down pt.3
Рейтинг: 5/5; примерный стиль: thrash metal; длина: 02:13
Скачать 2,97 МБ
:
02:04
Темы:
моя музыка
0
коммент.
четверг, 9 декабря 2004 г.
Пароль!
В целях усиления борьбы с терроризмом,
теперь на государственной границе вместо
"Стой! Кто идёт? Пароль?" принято говорить
"Стой! Кто идёт? Логин/Пароль?"
:
00:27
Темы:
фразы
0
коммент.
вторник, 7 декабря 2004 г.
Моя музыка: Down pt.2
Рейтинг: 4/5; примерный стиль: thrash metal; длина: 01:59
Скачать 2,59 МБ
:
02:06
Темы:
моя музыка
0
коммент.
воскресенье, 5 декабря 2004 г.
суббота, 4 декабря 2004 г.
MSN Spaces
Открыл журнал на новом сервисе блогов от Microsoft
http://spaces.msn.com/members/tty01/
Очень непривычно. С этими блогами уже привык к совместимости, к мгновенной загрузке страниц, с минимальным или полным отсутствием javasсript. А тут - страницы хоть и небольшие, но грузятся долго, работают только в IE, немерено скриптов, сообщение "Cannot display page" десять раз запарило - в общем полная противоположность интернету как международной сети, объединяющей различных пользователей с самым различным программным обеспечением.
Пробелы в общем (spaces), что уж говорить...
Понравилась настройка "Customize Layout", наличие фотоальбома и категорий для записей.
Это пока неполный сервис. Только в июне 2005 г. обещают всё сделать нормально. Что же, время есть.
:
09:19
Темы:
критика
0
коммент.
Half-Life 2
Заметки о Half-Life 2.
Понравилось:
- Самые качественно выполненные персонажи! Головы - не квадратные, кожа - не пластиковая, носы - не треугольники.
- Удачные игровые сюжеты (особенно - гонки на амфибии, подвешенные автомобили, встречный поезд, помощь от "муравьев").
- Отличная зарисовка к будущему на тему "может ли робот заменить домашнее животное".
- Жечь зомбиков (и какой при этом звук!).
- Неожиданно качественный перевод на русский язык. Голоса актеров, текст. Всё классно.
- Знакомая обстановка - здания, узкие подъезды, автомобили.
- Несколько незатейливых задачек (собери девять кирпичиков и получишь бесплатную возможность стать объектом расстрела из броневика).
- Возможность бросаться предметами. Особенно забрасывать прилетевшую гранату обратно (если успеешь).
- Эффект контузии, когда что-либо взорвалось рядом (если не успел).
- Жёсткие бои на два фронта - Medal of Honour отдыхает.
- Необыкновенное нововведение - фонарик прикреплен к оружию! (это такой едкий комментарий в сторону Doom 3)
- Анимация предпоследного уровня. Ну прям Матрица.
- В игре есть определенный сюрреализм, выражающийся в стелле посреди города, уходящей высоко в небо и в таких типа черепахах, передвигающихся на очень длинных ногах.
- В игре есть юмор.
Разочарований много, вот некоторые из них:
- Простая графика.
Графическое разрешение текстур увеличено, но площадь текстур невелика, повторяющиеся участки изображения видно часто.
Всего два новых визуальных эффекта: увеличительное стекло (лупа), которое встречается всего два раза;
качественная реализация вида за рефлёным стеклом в дверях.
Нет никаких принципиально новых вещей, нет волнового искажения (wave ripple) при выстреле из грави-пушки,
эффекта blur не существует ни в одном из видов (motion blur, zoom blur, Gaussian/focus blur, glow blur).
Даже в финальной сцене замедление движения сделано без эффекта "следов" (trails).
Из атмосферных эффектов только слабая дымка. - Маленький запас патронов.
В столкновениях нередко заканчиваются все патроны двух основных видов оружия.
Даже в нещадной к игроку Doom 3 запас патронов намного больше.
Когда по второму разу проходил - немного увеличил кол-во патронов в обойме "Half Life 2\hl2\sсripts\weapon_ar2.txt" - "clip_size" "60". - Вроде бы нормальный набор врагов и монстров, но на самом деле он маленький. По четыре вида на людей, монстров, тяжелую технику.
- Качество водной поверхности - хорошее. Но не "отличное", "потрясающее" и т.п.
- Во время анимации HUD следовало бы отключать (Heads Up Display, это где процент здоровья и т.п.).
- Когда одел костюм - показывают руки. Когда едешь на лодке или на багги - рук нет.
- Отсутствие разнообразных по стилю миссий: под водой, квест, в снайпера, на поезде.
Хочу:
- Чтобы вот так идёшь, и тут стена пробивается и влетает десантник, брошенный каким-то очень злобным монстром.
- Чтобы вот так едешь на одном поезде, а он вдруг сходит с рельс и падает в воду. Едешь на другом - он упирается с огромной скоростью в тупик - а впереди ядовитое зеленое болото с крокодилом.
- Чтобы вот так идешь и слышишь постоянный жуткий стук об металл. Проходишь чуть дальше - а там Змей Горыныч трехголовый. У каждой головы по огромному клюву. Бросаешь гранату - одна голова прячется. Так и проходишь три этажа, молясь, чтобы не склевал.
- Чтобы так вот выползаешь из люка - а впереди танк и прямо в упор наровит выстрельнуть (такое, кстати, есть и в PainKiller).
- Чтобы ниндзи появлялись откуда-то сверху или сбоку - непонятно.
- Чтобы вот так ползешь в трубе - а тут открывается люк и к тебе забрасывают взрывчатку. Ты бежишь обратно и, как в голливудских боевиках, прыгаешь в воду, спасаясь от взрывной волны.
- Чтобы вот так заходишь в комнату - а там жаркая перестрелка между монстрами и десантом. Смотришь на всё это сверху, помогаешь то одним, то другим. Потом садишься в танк и помогаешь только себе.
- Чтобы вот так заходишь в комнату - бац! Тебе мешок на голову и всё оружие отобрали.
- Чтобы вот так...
В первой части ещё много игровых сюжетов. Вторая часть выглядит жалкой поделкой на фоне того разнообразия ситуаций, происходящих с главным героем в первой части игры Half-Life.
При запуске игра попросила коннект к интернету, на что файрвол категорично ответил "нет".
Но игра оказалась не из простых, и повесила комп (BSOD). Чтобы запустить игру, соединение разрешаю, но к интернету не подключаюсь. =)
В установленном виде игра занимает 3,31 ГБ.
Другие отзывы:
- Комментарии продвинутых геймеров
http://www.playground.ru/forums/halflife2/47919/ - Тупой маразм с лицензионной версией:
http://www.softclub.ru/users/support_faq.asp
Обновление
Сиквелы - маст дай, даёшь уникальные проекты!
Если говорить об игре как о бизнесе, то я думаю что Valve заработает на Half-Life 2 много денег. Достаточно много, чтобы не слушать меня, даже если бы я рассказал своё мнение на английском, даже если бы я купил игру, а не скачал просто так поиграться, пока интернет ремонтируют.
Но я не один такой, страждущий интересного игрового процесса и грамотного выполнения элементарных вещей. После разочарований от второй версии многие игроки предпочтут купить что-либо более интересное от другого разработчика.


:
03:21
Темы:
игры,
картинки,
критика
0
коммент.