С Новым Годом!
Пошел свой блог делать. Надоело всё.
понедельник, 27 декабря 2004 г.
Всё, короче...
: 18:06 Темы: критика, личное 0 коммент.
воскресенье, 26 декабря 2004 г.
Путинская конференция
Путин хорош. Отлично провел пресс-конференцию.
Много о чем рассказал. И про США тоже. Про так называемые
"демократические" выборы, проводимые американским правительством.
Ещё и назвал их пида... этими самыми, петухами, видимо в честь нового года,
"... голубая революция или какая там ещё". :-)
Было интересно.
Кстати, я за отмену льгот. Мне не повезло - я немного знаю экономическую теорию,
и немного разбираюсь в том, как всё это работает. Я не хочу платить за кого-либо.
Впрочем, не без исключений. Например, я бы заплатил за ветеранов II мировой войны,
за инвалидов, за участников в ликвидации последствий аварии в Чернобыле, может
ещё за кого-нибудь, сильно нуждающихся в силу непреодолимых обстоятельств.
: 18:14 Темы: личное 0 коммент.
среда, 22 декабря 2004 г.
вторник, 21 декабря 2004 г.
Doom 3 пародия
Вот, нарисовал пародию на Doom 3. Копирование и распространение приветствуется.
Первый раз в Doom 3 я начал играть на среднем уровне в русскую версию, которая оказалась не такой уж русской а потом вообще заглючила и перестала загружать уровни.
Потом стал играть в английскую заново на самом лёгком уровне и без кодов далеко не ушел, но прошел всё.
Потом в английскую на самом сложном уровне Nightmare, с "кубом душ" и с модифицированным оружием всё-же полегче.
Говорят появилась нормальная русская версия с голосами, 25 мегов:
http://iddqd.ru/doom/doom3_russian_voice.exe
Вообще с этим Doom'ом люди стали делать совершенно невероятные вещи, например второй Doom на движке третьего, или грави-пушку из Half-Life 2. :-)
На рисунках: пародия на doom 3
сюр (картинка в картинке в картинке ...)
обычный plasma gun (сверху) и модифицированный (снизу).
: 23:44 Темы: игры, картинки, критика 0 коммент.
Снеговик или снежная баба?
Снеговик или снежная баба? Гололёд или гололедица?
Решить эти и другие вопросы вам поможет сексопатолог.
: 15:34 Темы: фразы 0 коммент.
Google.com ещё раз заставку поменял. На этот раз медведь вместо снежной голой бабы лепит корпус от компьютера типа "Tower".
: 15:18 Темы: картинки, критика 0 коммент.
IP-телефония
Услышал в новостях фразу на тему, что теперь на МГТС часть абонентского трафика "будет идти по IP-каналу". А куда им деваться. Вон, British Telecom - давно уже весь телефонный трафик по интернету гоняет. В новости меня удивила фраза "трафик по IP-каналу". Сплошной сленг. Это было на какой-то пресс-конференции, говорил какой-то важный дядька, где полно журналистов, и всё это показывали по центральному телевидению.
Вы вообще представляете что будет, если сказать "трафик по IP-каналу" где-нибудь на улице?
:))
2010 год. Объявление у подъезда:
Уважаемые жильцы!
В связи с лагами на аплинке, возможны задержки трафика на IP-канале.
Саппорт пофиксит багу не ранее чем через 2-3 дня.
С уважением, \\administratsya
Обновление:
И снизу еще добавка: "А тем, кто не оплатил интернет, отключим газ!" :))
Обновление:
Лучше так: "З.Ы. А тем, кто не оплатил интернет, отключим газ!!1"
: 00:39 Темы: критика, фразы 0 коммент.
понедельник, 20 декабря 2004 г.
Моя музыка: Alien
Рейтинг: 5/5; примерный стиль: thrash metal; длина: 02:42
Скачать 3,41 МБ
: 06:36 Темы: моя музыка 0 коммент.
воскресенье, 19 декабря 2004 г.
Моя музыка: Xortat
Рейтинг: 4/5; примерный стиль: metal; длина: 01:58
Скачать 2,54 МБ
: 01:53 Темы: моя музыка 0 коммент.
суббота, 18 декабря 2004 г.
Запись видео
Flatout настолько понравился, что я даже снял видео с помощью программы SnagIt.
flatout - car dealer 512x384.wmv 5,57 МБ
Увы, но это всё, на что хватило моего процессора Pentium 4 2,4 ГГц.
: 12:35 Темы: картинки, личное 0 коммент.
четверг, 16 декабря 2004 г.
игра Flatout
Flatout - как раз то, что я давно искал, со времён Destruction Derby.
По игровому процессу игра не дотягивает до Destruction Derby тем, что автомобили противников в обычных заездах нельзя уничтожить. Чемпионат в DD проходится в том числе с применением тактики вывода из строя нужного автомобиля в нужное время.
Реальная физика всех предметов на трассе - такого вообще не припомню.
Бонусные заезды с выкидыванием водителя - это бесподобно.
Сено/солому можно встретить и в Mercedes Benz World Racing, но там она конечно сделана мёртвым бетонным квадратом, а не сжимающимся и подпрыгивающим рулоном.
: 08:52 Темы: игры, картинки, критика 0 коммент.
понедельник, 13 декабря 2004 г.
суббота, 11 декабря 2004 г.
Немного об играх
Стал замечать, что разработчики игр всё больше создают "движки", а не игры.
В частности, я говорю об играх жанра FPS (First Person Shooter).
В Doom 3 фонарик просто всех достал, а в ответ - "зато какие там тени".
В Half-Life 2 все бои однообразные, и концовка вообще мало кому понравилась,
а в ответ - "зато нетребовательная к ресурсам".
Да пусть игра будет требовательная!
Вон, FarCry - жрёт почти 700МБ ОЗУ (по данным Windows Task Manager), и листья нормально отображаются только при 16-кратном сглаживании (16xFSAA). Зато какая красота, какая прекрасная обстановка! Просто чудо. Хит. Игра года.
В продаже уже есть нормальные карточки -
GeForce 6800 Ultra (цены),
Radeon X800 (цены).
С этими карточками одна из самых требовательных к железу игр "летает" без проблем.
: 14:20 Темы: критика 1 коммент.
пятница, 10 декабря 2004 г.
Моя музыка: Down pt.3
Рейтинг: 5/5; примерный стиль: thrash metal; длина: 02:13
Скачать 2,97 МБ
: 02:04 Темы: моя музыка 0 коммент.
четверг, 9 декабря 2004 г.
Пароль!
В целях усиления борьбы с терроризмом,
теперь на государственной границе вместо
"Стой! Кто идёт? Пароль?" принято говорить
"Стой! Кто идёт? Логин/Пароль?"
: 00:27 Темы: фразы 0 коммент.
вторник, 7 декабря 2004 г.
Моя музыка: Down pt.2
Рейтинг: 4/5; примерный стиль: thrash metal; длина: 01:59
Скачать 2,59 МБ
: 02:06 Темы: моя музыка 0 коммент.
воскресенье, 5 декабря 2004 г.
суббота, 4 декабря 2004 г.
MSN Spaces
Открыл журнал на новом сервисе блогов от Microsoft
http://spaces.msn.com/members/tty01/
Очень непривычно. С этими блогами уже привык к совместимости, к мгновенной загрузке страниц, с минимальным или полным отсутствием javasсript. А тут - страницы хоть и небольшие, но грузятся долго, работают только в IE, немерено скриптов, сообщение "Cannot display page" десять раз запарило - в общем полная противоположность интернету как международной сети, объединяющей различных пользователей с самым различным программным обеспечением.
Пробелы в общем (spaces), что уж говорить...
Понравилась настройка "Customize Layout", наличие фотоальбома и категорий для записей.
Это пока неполный сервис. Только в июне 2005 г. обещают всё сделать нормально. Что же, время есть.
: 09:19 Темы: критика 0 коммент.
Half-Life 2
Заметки о Half-Life 2.
Понравилось:
- Самые качественно выполненные персонажи! Головы - не квадратные, кожа - не пластиковая, носы - не треугольники.
- Удачные игровые сюжеты (особенно - гонки на амфибии, подвешенные автомобили, встречный поезд, помощь от "муравьев").
- Отличная зарисовка к будущему на тему "может ли робот заменить домашнее животное".
- Жечь зомбиков (и какой при этом звук!).
- Неожиданно качественный перевод на русский язык. Голоса актеров, текст. Всё классно.
- Знакомая обстановка - здания, узкие подъезды, автомобили.
- Несколько незатейливых задачек (собери девять кирпичиков и получишь бесплатную возможность стать объектом расстрела из броневика).
- Возможность бросаться предметами. Особенно забрасывать прилетевшую гранату обратно (если успеешь).
- Эффект контузии, когда что-либо взорвалось рядом (если не успел).
- Жёсткие бои на два фронта - Medal of Honour отдыхает.
- Необыкновенное нововведение - фонарик прикреплен к оружию! (это такой едкий комментарий в сторону Doom 3)
- Анимация предпоследного уровня. Ну прям Матрица.
- В игре есть определенный сюрреализм, выражающийся в стелле посреди города, уходящей высоко в небо и в таких типа черепахах, передвигающихся на очень длинных ногах.
- В игре есть юмор.
Разочарований много, вот некоторые из них:
- Простая графика.
Графическое разрешение текстур увеличено, но площадь текстур невелика, повторяющиеся участки изображения видно часто.
Всего два новых визуальных эффекта: увеличительное стекло (лупа), которое встречается всего два раза;
качественная реализация вида за рефлёным стеклом в дверях.
Нет никаких принципиально новых вещей, нет волнового искажения (wave ripple) при выстреле из грави-пушки,
эффекта blur не существует ни в одном из видов (motion blur, zoom blur, Gaussian/focus blur, glow blur).
Даже в финальной сцене замедление движения сделано без эффекта "следов" (trails).
Из атмосферных эффектов только слабая дымка. - Маленький запас патронов.
В столкновениях нередко заканчиваются все патроны двух основных видов оружия.
Даже в нещадной к игроку Doom 3 запас патронов намного больше.
Когда по второму разу проходил - немного увеличил кол-во патронов в обойме "Half Life 2\hl2\sсripts\weapon_ar2.txt" - "clip_size" "60". - Вроде бы нормальный набор врагов и монстров, но на самом деле он маленький. По четыре вида на людей, монстров, тяжелую технику.
- Качество водной поверхности - хорошее. Но не "отличное", "потрясающее" и т.п.
- Во время анимации HUD следовало бы отключать (Heads Up Display, это где процент здоровья и т.п.).
- Когда одел костюм - показывают руки. Когда едешь на лодке или на багги - рук нет.
- Отсутствие разнообразных по стилю миссий: под водой, квест, в снайпера, на поезде.
Хочу:
- Чтобы вот так идёшь, и тут стена пробивается и влетает десантник, брошенный каким-то очень злобным монстром.
- Чтобы вот так едешь на одном поезде, а он вдруг сходит с рельс и падает в воду. Едешь на другом - он упирается с огромной скоростью в тупик - а впереди ядовитое зеленое болото с крокодилом.
- Чтобы вот так идешь и слышишь постоянный жуткий стук об металл. Проходишь чуть дальше - а там Змей Горыныч трехголовый. У каждой головы по огромному клюву. Бросаешь гранату - одна голова прячется. Так и проходишь три этажа, молясь, чтобы не склевал.
- Чтобы так вот выползаешь из люка - а впереди танк и прямо в упор наровит выстрельнуть (такое, кстати, есть и в PainKiller).
- Чтобы ниндзи появлялись откуда-то сверху или сбоку - непонятно.
- Чтобы вот так ползешь в трубе - а тут открывается люк и к тебе забрасывают взрывчатку. Ты бежишь обратно и, как в голливудских боевиках, прыгаешь в воду, спасаясь от взрывной волны.
- Чтобы вот так заходишь в комнату - а там жаркая перестрелка между монстрами и десантом. Смотришь на всё это сверху, помогаешь то одним, то другим. Потом садишься в танк и помогаешь только себе.
- Чтобы вот так заходишь в комнату - бац! Тебе мешок на голову и всё оружие отобрали.
- Чтобы вот так...
В первой части ещё много игровых сюжетов. Вторая часть выглядит жалкой поделкой на фоне того разнообразия ситуаций, происходящих с главным героем в первой части игры Half-Life.
При запуске игра попросила коннект к интернету, на что файрвол категорично ответил "нет".
Но игра оказалась не из простых, и повесила комп (BSOD). Чтобы запустить игру, соединение разрешаю, но к интернету не подключаюсь. =)
В установленном виде игра занимает 3,31 ГБ.
Другие отзывы:
- Комментарии продвинутых геймеров
http://www.playground.ru/forums/halflife2/47919/ - Тупой маразм с лицензионной версией:
http://www.softclub.ru/users/support_faq.asp
Обновление
Сиквелы - маст дай, даёшь уникальные проекты!
Если говорить об игре как о бизнесе, то я думаю что Valve заработает на Half-Life 2 много денег. Достаточно много, чтобы не слушать меня, даже если бы я рассказал своё мнение на английском, даже если бы я купил игру, а не скачал просто так поиграться, пока интернет ремонтируют.
Но я не один такой, страждущий интересного игрового процесса и грамотного выполнения элементарных вещей. После разочарований от второй версии многие игроки предпочтут купить что-либо более интересное от другого разработчика.
: 03:21 Темы: игры, картинки, критика 0 коммент.